看清任意网站、应用或游戏是怎么做的,再让 AI 给你造一个自己的版本;一个纯 Rust 写的开源净室引擎。
把目标指给它,说清你想要什么,它就用真实的检查工具研究原作,
让编码 agent 建一个新项目,把结果与原件比对,再反复收敛。
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一个网站项目:每项检查都说明构建成果有多像,规则之外的任何动作都要你批准,计划显示还剩什么没做。
Note
ArtCraft 是一个来自各行各业的创作者社区。 画家、摄影师、导演、插画师、设计师、动画师、 爱好者,以及上周才拿起笔的人。只要你动手做东西,你就是我们的一员。来 Discord 打个招呼。
工作原理 · 两种用法 · AI · 面向 agent · 内部实现 · 开始使用 · 状态 · 下载 · Discord
| 网站、桌面程序、手机应用、游戏和文件:真实的检查工具弄清它们是怎么搭起来的、做了什么,每个结论都带着证据。 | 说出你要什么(“复刻这个网站”、“用 Rust 复刻这个游戏的玩法”),编码 agent 就按你指定的技术栈建一个新项目。 | 每个构建都会与原件比对(网页按三种屏宽、游戏跑它自己的自检、应用看它的运行),并反复收敛到足够接近。 | 314 个工具,每个既是 CLI 子命令、又是 MCP 工具,任何 agent 都能驱动跟应用同一个引擎。纯研究不需要 AI。 |
把 Craft Anything 指向一个目标,说清你要什么,按下 Start。它分四步走,遇到该你拍板的地方就用大白话问你:
- 研究: 检查原件:它在各种宽度下的页面、它的代码、它的文件、它怎么运行。
- 构建: 编码 agent 建一个新项目,用你的请求指定的语言、框架或引擎(没指定就用合理默认)。
- 检查: 把构建成果与原件比对,列出还不一致的地方。
- 就绪: 打开、试玩或预览结果,或者继续提要求让它接着收敛。
![]() Make:选择要复刻什么,说出你要什么,按下 Start。 |
![]() 就绪:试玩游戏,或者在下面提改动要求。 |
- 简单模式(默认):“你想做什么?” 选一个网站、应用或游戏,描述它,按下 Start。项目页显示四个步骤(研究 → 构建 → 检查 → 就绪)、agent 正在做什么(用大白话)、提问卡和审批卡、结果有多像,以及打开结果或它所在文件夹的按钮。在底部的输入框里提改动要求。“只看里面”会打开一个目标供你提问,但不构建任何东西(需深度模式)。
- 进阶模式:完整的工作台:所有工具(Ctrl/Cmd+K)、函数、字符串、伪 C、反汇编、十六进制、调用图、证据、未知项、任务、日志和 agent 控制台。
两种模式驱动同一个引擎。
- 净室(默认):绝不读取原件内部的任何东西——不读它的代码、文件或页面源码。Craft Anything 只依据你所能看到的来工作:你添加的图片、网站以访客身份呈现的样子(截图、可见文本、测量出的布局、颜色、字体与间距、展开的菜单),以及在你允许时截取的应用窗口画面。所有会往内部看的工具都会被拒绝,并告诉你如何开启深度模式。
- 深度:使用全部工具,供你自己私下使用。程序的代码和文件由内置引擎读取(装了 Ghidra 时也会用它),网站的 JavaScript 会被读取、起始页面会被持续观察,构建方也可以使用全部这些能力。
在标题栏或设置里切换,或执行 settings_set deep_mode true,或单次 CLI 运行时加 --deep(或 --clean-room)。
构建需要你电脑上有一个已登录的编码 agent。Claude Code 是首选支持对象:Craft Anything 运行你自己那份未经改动的 claude 程序,它用你自己的登录;Craft Anything 从不查看也不接触你的账号,你对它的使用适用你与 Anthropic 自己的协议。原因与做法见 docs/claude-code.md。Codex 适配器已存在,但还没在真实安装上验证过。提问和分析可选用 Anthropic、OpenAI、OpenRouter 以及本地 OpenAI 兼容服务(设置 → AI)。
每个工具同时是一个 CLI 子命令和一个 MCP 工具,所以 agent 不用打开应用也能研究目标或跑完整个重建:
craft-anything-cli commands # every tool, by toolset
craft-anything-cli mcp # serve them to any MCP client
craft-anything-cli rebuild https://example.com "Recreate this website"结果是带置信度、覆盖范围和局限性的证据记录;大结果先给摘要,再用 core_evidence_browse 分页读取。craft-anything-cli setup 把 Craft Anything 接到编码 agent 应用上。
一个纯 Rust 的逆向工程引擎,314 个工具(引擎里 298 个,其余来自 AI 与设置层),覆盖原生程序、.NET、Java、Android、Apple、Electron/JavaScript、网站、固件、抓包、数据库和游戏文件。它自带的解码器、反汇编器和反编译器无需任何外部程序即可工作;深度模式会全部用上,装了 Ghidra 时也会使用它。它支撑着桌面应用(egui)、CLI 和 MCP 服务器,其中一部分还能以 WebAssembly 跑在浏览器里。完整清单在 docs/tools.md。
需要 Rust 1.97 或更新(有依赖要求它;rustup update)。在 Debian 或 Ubuntu 上,桌面应用还需要:
sudo apt-get install libxkbcommon-dev libwayland-dev libx11-dev libxrandr-dev libxi-dev libgl1-mesa-dev libgtk-3-dev然后:
git clone https://github.com/storytold/craft-anything && cd craft-anything
cargo run --release -p craft-anything # the desktop app
cargo install --path apps/craft-anything-cli # the CLI, as `craft-anything-cli`
craft-anything-cli doctor # checks the install, coding agents and engines构建需要你电脑上已登录一个编码 agent(见 AI);doctor 会告诉你缺什么。从命令行重建(问题在终端里问):
craft-anything-cli rebuild https://example.com "Recreate this website"
craft-anything-cli rebuild - "A snake game in Rust" --rounds 1
craft-anything-cli rebuild https://example.com "Make the header blue" --continue-in "<project folder>"
craft-anything-cli rebuild - "Add a contact form" --project-folder "<your folder>" --existing edit新项目放在 Documents/Craft Anything(可在设置 → 通用里改)。每个项目文件夹里有 craft.json(请求、目标、状态和历史)、capture/(从目标录到的内容)、app/(生成的项目)、checks/(每次与原件比对的结果)、investigation.cany/(证据)和 inbox/(待回答问题)。
项目也可以从你指定的文件夹开始(Start 下的“选择文件夹…”,或 --project-folder)。如果那里已经有文件,你要说明它们是什么:就是应用本身(构建方会就地修改),还是作为起点用的素材(应用会建在它们旁边的 app/ 里);设置 → 通用可以记住你的选择。设置 → 通用还会列出其他文件夹里的项目;移除一个只是把它从列表里拿掉。
Important
状态: Craft Anything 处于早期 alpha。今天能用的、部分可用的,以及接下来要做的:
- 今天可用: 桌面应用(简单与进阶模式)、CLI 和 MCP 服务器;以 Claude Code 作为构建方、面向网站/应用/游戏的
研究 → 构建 → 检查 → 收敛 流程;三种屏宽下的网站检查;Unity、Unreal 或 Godot 的游戏重建;带 Ghidra 的深度
模式;生成图片和 3D 模型(需自行选择开启,用你自己的 fal.ai 密钥);插件(MCP 服务器,以及开启
wasm-plugins选项的构建中的 WASM 组件)。 - 部分可用: 用 API 密钥和其他编码 agent 构建(已实现,尚未真机跑通),应用和游戏的行为检查,少数引擎工具只用替身测过。
- 接下来: 第一次公开发布(Windows、macOS、Linux 和 FreeBSD 的安装包,以及浏览器查看器都已在 CI 里配好),然后是托管版。
docs/STATUS.md 有细节和每部分的验证方式,docs/tool-status.md 是逐个工具的清单, docs/ROADMAP.md 是逐项的计划。欢迎提 issue,或者到 Discord 说哪里坏了。
负责地使用。 请在你拥有或获准检查的软件上使用 Craft Anything。它绝不绕过 DRM、登录或反作弊。重建是依据证据复现布局、风格与行为;agent 被要求不得复制 logo、照片或文本,除非你确认你拥有它们或已获授权。
在 GitHub 上,最新发布 列出了下面所有构建,全部发布 有更早的版本和它们的说明。文件名里的 <ver> 是版本号,SHA256SUMS.txt 列出每个文件的校验和。
| 构建 | 安装包 | 便携版 |
|---|---|---|
| x64(64 位 Intel/AMD) | craft-anything-<ver>-windows-x64.msi |
craft-anything-<ver>-windows-x64-portable.zip |
| arm64(骁龙及其他 ARM PC) | craft-anything-<ver>-windows-arm64.msi |
craft-anything-<ver>-windows-arm64-portable.zip |
| x86(32 位) | craft-anything-<ver>-windows-x86.msi |
craft-anything-<ver>-windows-x86-portable.zip |
安装包和可执行文件都有代码签名。便携版把设置放在应用旁边。
| 构建 | 文件 | 说明 |
|---|---|---|
| 应用,通用版(Apple silicon + Intel) | craft-anything-<ver>-macos-universal.dmg |
已签名并公证 |
| 命令行工具,通用版 | craft-anything-cli-<ver>-macos-universal.zip |
已签名并公证 |
| 格式 | x86_64 | aarch64(ARM64) | 说明 |
|---|---|---|---|
| AppImage | craft-anything-<ver>-linux-x86_64.AppImage |
craft-anything-<ver>-linux-aarch64.AppImage |
随处可跑;用 AppImageUpdate 自我更新(.zsync 文件) |
| Flatpak | craft-anything-<ver>-linux-x86_64.flatpak |
craft-anything-<ver>-linux-aarch64.flatpak |
沙箱运行;flatpak install --user <file> |
| Debian/Ubuntu | craft-anything-<ver>-linux-x86_64.deb |
craft-anything-<ver>-linux-aarch64.deb |
|
| Fedora/RHEL/openSUSE | craft-anything-<ver>-linux-x86_64.rpm |
craft-anything-<ver>-linux-aarch64.rpm |
|
| Tarball | craft-anything-<ver>-linux-x86_64.tar.gz |
craft-anything-<ver>-linux-aarch64.tar.gz |
解压到任意位置 |
RISC-V(riscv64):craft-anything-<ver>-linux-riscv64.tar.gz,只有 tarball。
| 构建 | 文件 |
|---|---|
| x86_64 | craft-anything-<ver>-freebsd-x86_64.tar.gz |
| 构建 | 文件 | 说明 |
|---|---|---|
| 浏览器查看器 | craft-anything-web-<ver>.zip |
在浏览器里说明一个文件是什么(文件本身不离开浏览器);把这个文件夹放到任意静态 Web 服务器上即可(packaging/web/README.md) |
我们的 Discord 是各类创作者待的地方:画画的人、拍摄的人、绘图的人、剪片子的人、排版的人, 以及还在摸索自己喜欢做什么的人。分享你正在做的东西、求助、告诉我们哪里坏了,或者说说你希望 这些工具能做什么。不论你用什么媒介、入行多久,这里都欢迎你。
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截图里展示的是为它们制作的示例项目:example.com、一个贪吃蛇游戏和一个小计算器程序。
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它们只能在未作修改的前提下,作为本仓库和 Craft Anything 的一部分使用,并须遵守
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本页是 README.md 的简体中文翻译。如有出入,以英文版为准。


